АвторСообщение
администратор




Настроение: Как в старые времена
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 11:58. Заголовок: Полезные советы по маппингу


Каждый может писать свои советы, если они действительно стоящие, то их будут добавлять в топик.

Итак, советы:
1) Начинающий маппер должен сначала научиться маппить в классике, без новых текстур или монстров.
2) Старайтесь делать карту как можно более реалистичной, если вашей целью не является абстракция или треш.
3) Подгоняйте текстуры и выдерживайте стиль. Текстура пола и стен не должны сильно отличаться.
4) Карты нужно делать по сетке, чтобы выдержать симметрию и точность. Желательно чтобы было 8, и размеры линий были кратны 8.
5) Детализация приветствуется.
6) Прежде чем выпускать карту, ее надо пройти на УВ без секретов, по возможности так же и на других уровнях сложности.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 86 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]





Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 12:25. Заголовок: 1)Помни! Выравнивани..


1)Помни! Выравнивание по сетке можно выключить!
2)Не делать "косых" дверей.
3)При создании новой карты, лучше сначала сделать одну комнату, затем сделать ее как можно детализированней и сделать также со второй, третьей и т.д.

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 12:27. Заголовок: 4) Прежде чем законч..


4) Прежде чем закончить карту, следует пройти ее честно без секреток на трех скиллах.

(Все свои остальные мысли я потом в статье опишу.)

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Настроение: Как в старые времена
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 13:12. Заголовок: marat пишет: 1)Помн..


marat пишет:

 цитата:
1)Помни! Выравнивание по сетке можно выключить!

цуко точно! Не можно, а НУЖНО. И желательно делать линии размеры которых кратны 8.
marat пишет:

 цитата:
2)Не делать "косых" дверей.

пункт 2 и 3 выше.
nanoDESU пишет:

 цитата:
4) Прежде чем закончить карту, следует пройти ее честно без секреток на трех скиллах.

или хотя бы на УВ.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Хорошое
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.10 17:35. Заголовок: 5) не делать много у..


5) не делать много уровней тонкими и узкими. После таких уровней, игрока тянет на уровни с большим пространством. (тоесть он забывает вад где все уровни узкие)

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.10 20:30. Заголовок: FreeBorn а может на..


FreeBorn
а может наоборот?

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Настроение: Как в старые времена
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.10 20:42. Заголовок: FreeBorn нее, это у ..


FreeBorn нее, это у каждого свое.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.10 11:07. Заголовок: Скажу еще про "л..


Скажу еще про "линейность". Гораздо проще построить даже изысканную по архитектуре и стилю карту, но представляющую собой практически один коридор из различных помещений. В смысле прохождения. Хорошим тоном считаю возможность пройдя например трудный путь за ключом, вернуться на ранее посещенные локации более коротким путем выходя с неожиданной стороны. Желательно не используя телепорт.

Искусство - это обман. Но какой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 07.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.10 17:05. Заголовок: FreeBorn пишет: 5) ..


FreeBorn пишет:

 цитата:
5) не делать много уровней тонкими и узкими.


Это же контест фридума!

facepalm

Адова сессия Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.10 00:49. Заголовок: ..

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.10 03:30. Заголовок: 1) Определить, будет..



 цитата:
1) Определить, будет ли это карта для игры, или же воплощение вашего внутреннего образа, искусство.
Если первое - то верхушку пирамидки (блок №1) можно смело убрать из планов.



Хм... Весьма сомнительное заявление. То есть получается уровням игры позволительно быть безидейными?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.10 08:10. Заголовок: c4tnt пишет: Хм... ..


c4tnt пишет:

 цитата:
Хм... Весьма сомнительное заявление. То есть получается уровням игры позволительно быть безидейными?

Двачую...
Еще хотелось бы сказать что неплохо делать сложные по архитектуре здания. Как например в No rest for the living.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.10 10:46. Заголовок: c4tnt пишет: То ест..


c4tnt пишет:

 цитата:
То есть получается уровням игры позволительно быть безидейными?


Почему нет, собсно. Когда три "блока" воплощены в карте, такая карта - идеальна. Другое дело, что этот идеал у каждого свой.
Много же поделок в чисто техническом плане норм сделанных, а играть не особо интересных.

Искусство - это обман. Но какой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.10 10:54. Заголовок: Lestat пишет: Много..


Lestat пишет:

 цитата:
Много же поделок в чисто техническом плане норм сделанных, а играть не особо интересных.

И это можно считать хорошим тоном? О_о

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.10 10:55. Заголовок: В дум3-маппинге это ..


В дум3-маппинге это можно смело назвать дум2-эффект Вообще с игрой сложнее, у игры есть своя большая идея и все карты должны ей следовать. А насколько это сложно, может подтвердить арчи

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.10 10:58. Заголовок: Archi пишет: И это ..


Archi пишет:

 цитата:
И это можно считать хорошим тоном? О_о


Хорошим вряд ли, если еще учесть частенько отсутствие в работах и навыков 2-го "блока".

Искусство - это обман. Но какой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.10 13:59. Заголовок: Тут наверное вот что..


Тут наверное вот что. Эта пирамидка не отражает порядок создания карты. Ведь не на любую технически правильную карту можно легко добавить интересность (целый контест этому посвящён) и не на любую весёлую в плане геймплея карту можно навесить сверху идею, даже скорее очень на немногие карты можно без фундаментальной перестройки одеть идею.
А вот в обратном порядке - пожалуйста.

Правильнее будет нарисовать пирамидку всё же наоборот. И считать, что можно действительно сделать только технически правильную карту, но это будет максимум одноэтажная пирамида. Можно делать с балансом геймплея, но выше второго этажа не залезть. А можно делать концептуально.

Но чтобы получилась достроенная пирамида, нужно, чтобы все запланированные этажи стояли на своих местах. То есть двухэтажная пирамида с идеей, геймплеем и никакой техникой исполнения - это недоделанная трёхэтажная. Стали бы вы жить в доме без крыши?
Но с другой стороны, начиная с крыши дом не построишь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.10 16:37. Заголовок: Поправка для тех, кт..


Поправка для тех, кто не до конца понял идею: под идеей верхушки имеется ввиду ХУДОЖЕСТВЕННАЯ идея, а не оригинальная идея для игры. Например, в игре Portal сама идея порталов - не верхушка, а лишь основа среднего блока. А вот некоторая художественность - это и есть верхушка.

c4tnt пишет:

 цитата:
Правильнее будет нарисовать пирамидку всё же наоборот. И считать, что можно действительно сделать только технически правильную карту, но это будет максимум одноэтажная пирамида. Можно делать с балансом геймплея, но выше второго этажа не залезть. А можно делать концептуально.

Но чтобы получилась достроенная пирамида, нужно, чтобы все запланированные этажи стояли на своих местах. То есть двухэтажная пирамида с идеей, геймплеем и никакой техникой исполнения - это недоделанная трёхэтажная. Стали бы вы жить в доме без крыши?
Но с другой стороны, начиная с крыши дом не построишь.


Вообще-то ты все верно понял, но пирамидка сделана так, а не иначе для того, чтобы изобразить, что все что выше - должно стоять на нижнем - иначе никак. Нижний блок - это ВСЯ техническая сторона, т.е. в том числе и знание самомго билдера. Поэтому карты без нижнего блока быть не может впринципе - сектора то нарисовать надо, а это значит, что техническая сторона должна быть хотя бы маленькой и тоненькой... И при этом тоже нагладно: чем больше знаешь в техническом плане (чем больше нижний блок), - тем больший блок можно поставить на него. Ведь нельзя сделать например агахз.вад, если не умеешь делать телепорты, правда? Вот то-то и оно.
И да - ПОРЯДОК строительства карты пирамидка не отражает. Ведь если маппер начинает изучать техническую сторону (учится карты делать вообще), то у него уже есть, как правило, какая-то идея...

c4tnt пишет:

 цитата:
То есть получается уровням игры позволительно быть безидейными?


Конечно позволительно. Разве в агахз.вад вы наслаждаетесь художественными образами или ищите глубинный смысл, который хотели передать авторы? Но вад хорош для игры. Вот вам и двухэтажная карта.
А вот в Чеоше средник блок хуже безусловно - геймплей и планировка там - УГ. Зато есть "верхушка" очень даже большая. Но эта верхушка стоит на умелом дизайне и проработке локаций (средний блок). Да и техническая сторона неплохая.

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.10 20:00. Заголовок: c4tnt пишет: А можн..


c4tnt пишет:

 цитата:
А можно делать концептуально.


Другими словами, воплотить некую оригинальную идею. Которая "красной нитью" проходит через весь геймплей уровня. Имеет отображение и в во внешнем оформлении карты тоже. А вот придумать такую идею очень непросто. Нужен порядочный опыт как и игры, так и картостроения.

Искусство - это обман. Но какой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.07.10 03:59. Заголовок: Я на самом деле о то..


Я на самом деле о том, что даже чисто визуально у Лайноса неудачный порядок блоков.

Реализуем только 3 - пирамидки не получилось, хотя карта уже будет
Реализуем 2 и 3 - пирамидки опять не получилось, хотя тут бывают даже хорошие карты
Реализуем только 1 - о карте и речи нет, но пирамидка получается
Реализуем 1 и 2 - о карте опять и речи нет, но снова пирамидка



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.07.10 11:10. Заголовок: c4tnt пишет: Реализ..


c4tnt пишет:

 цитата:
Реализуем 2 и 3 - пирамидки опять не получилось, хотя тут бывают даже хорошие карты


Скорее - 3 и 2.
c4tnt пишет:

 цитата:
Реализуем только 1 - о карте и речи нет, но пирамидка получается


Маленькая такая пирамидка, художественная верхушка.
А как реализовать 1-2 без 3?

Искусство - это обман. Но какой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 86 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 2
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет