АвторСообщение
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.10 17:13. Заголовок: Глупые вопросы (маппинг)


Здесь не БП. Можно задавать любые вопросы)


Алсо, для тех, кто еще вообще ничего не умеет, но хочет научиться маппить, существует простой и понятный мануал с примерами<\/u><\/a>.

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 211 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All [только новые]


администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.10 17:17. Заголовок: Дооо!!..


Дооо!!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.10 18:37. Заголовок: А что такое маппинг?..


А что такое маппинг? (с)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.10 19:30. Заголовок: Kawaii пишет: что т..


[nya]Kawaii пишет:

 цитата:
что такое маппинг?


Создание левелов же. (с) К.О.

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.10 19:33. Заголовок: Вот, первый разумный..


Вот, первый разумный ответ. Аригато.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.10 20:58. Заголовок: Kawaii пишет: Вот, ..


[nya]Kawaii пишет:

 цитата:
Вот, первый разумный ответ. Аригато.


Все было... намного проще %)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.06.10 17:27. Заголовок: у меня вопрос про 74..


у меня вопрос про 74-ый экшн линии или teleport to map по другому. короче что означает второй аргумент - position? так то понятно что это позиция. но непонятно чего это позиция %) и да кстати конфиг гздум если че.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.06.10 17:55. Заголовок: Я не уверен, но риск..


Я не уверен, но рискну предположить, что туда надо вписать таг (или может номер) МапСпота на той карте, куда ты телепортируешь игрока.

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.06.10 17:58. Заголовок: nanoDESU Не-а. На м..


nanoDESU
Не-а. На мап спот он телепортировать не хочет и с номером игрока тоже самое. Чтобы телепортировать игрока нужно поставить тхинг "player 1 start" без тага и в поле "позишн" поставить - 0.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.06.10 18:02. Заголовок: ладно пойду эксперем..


ладно пойду эксперементировать

едит все врубилсо, оказывается позишн это номер первого аргумента у игрока

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.06.10 20:16. Заголовок: опять вопрос про про..


опять вопрос про про телепорт ту мап. возможно ли сохранить тхинги игрока(ключи например) при перемещении на другой левел?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.06.10 20:28. Заголовок: Делай хаб и все буде..


Делай хаб и все будет нормуль.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.06.10 09:42. Заголовок: Archi о! а я и забы..


Archi
о! а я и забыл про него. спасибо!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.06.10 01:42. Заголовок: Что из себя представ..


Что из себя представляет функционал Doom in Doom формата? Что он дает такого, что нет в родном Doom2 и с какой совместимостью играются такие карты (предполагаю что с здумовской, но может я не прав).

I am I, but why must truth always make me die? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.06.10 07:48. Заголовок: Как по мне - ничего ..


Как по мне - ничего он толком и не дает. Лично я из его "функционала" полезным приметил только различие ключей на черепки и карты (т.е. это имеет значение там). А так... Ну может кто знает больше?

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.06.10 08:46. Заголовок: Это зародыш doom in ..


Это зародыш doom in hexen формата, который появился значительно позже, в doom in doom формате нету скриптов, он очень сильно похож на классику, но тем не менее в нем есть поддержка некоторых старых функций, вроде бы даже слопы были и декорейт. То, что давно умерло и живет только для истории.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.06.10 15:28. Заголовок: хочу спросить насчет..


хочу спросить насчет спрайтов оружия в png формате. я видел в моде "bad guns" спрайт пистолета в пнг, пространство вокруг него залито белым цветом. в игре этого белого цвета нет. в коде декорейта тоже ничего особенного. в общем я хочу знать как такое возможно сделать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.06.10 16:31. Заголовок: Просто ПНГ поддержив..


Просто ПНГ поддерживает прозрачность, вот и все А макс. прозрачность не отображается(кэп). В общем делай через ротожоп, там просто вырежи куски какие тебе не нужны.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.06.10 17:08. Заголовок: Archi , еб, как бана..


Archi , еб, как банально.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Хорошое
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.10 18:16. Заголовок: Как сделать два выхо..


Как сделать два выхода на карте? Что бы из мап01 , один выход был на пам 05 а другой на мап07 .

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.10 18:25. Заголовок: Ну хоть порт укажи, ..


Ну хоть порт укажи, что ли.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.10 21:50. Заголовок: борн сделай эффект t..


борн сделай эффект teleport to level и каждому выходу укажи там свой левел

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.10 21:57. Заголовок: Хм... Ну в (Г)Здум п..


Хм... Ну в (Г)Здум просто в мапинфо прописывается next "номер карты" и secret "номер карты". Хотя я точно не помню самих команд, но можешь просто посмотреть в других вадах, где это используется. Там все проще некуда.

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 08:34. Заголовок: Тогда уж лучше юзать..


Тогда уж лучше юзать teleport_tomap, тогда можно будет сделать морэ переходов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Хорошое
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 08:52. Заголовок: Archi пишет: Ну хот..


Archi пишет:

 цитата:
Ну хоть порт укажи, что ли.


Skulltag
А где сам скрипт узать? Буилдер его не читает...

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 08:57. Заголовок: это не скрипт а эффе..


это не скрипт а эффект у линии.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 10:15. Заголовок: FreeBorn пишет: А г..


FreeBorn пишет:

 цитата:
А где сам скрипт узать? Буилдер его не читает...

Это экшн на линии. Моя вина, не указал. Но теперь то ты знаешь где искать -> teleport.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 10:16. Заголовок: кстати фриборн это т..


кстати фриборн это ты сделал вад island? а то по твоим вопросам не очень то верится.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 11:16. Заголовок: Когда то давным давн..


Когда то давным давно(года 2 назад) я сделал карту для дума3 с бьющимися лампами... Как же народ удивился когда я у них стал спрашивать вопросы

Кстати, Фриборн, на каких картах учился ты?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Хорошое
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 13:33. Заголовок: marat пишет: кстати..


marat пишет:

 цитата:
кстати фриборн это ты сделал вад island? а то по твоим вопросам не очень то верится.


Да мой вад, самый первый. С названием ступил. И там нет телепортов на другую карту.
Archi пишет:

 цитата:
Кстати, Фриборн, на каких картах учился ты?


Как обычно начинал с дума. 2 карты создал и тут же перешёл на хексен формат. Для меня он легче кажется чем обычный дум.

I was born a Free man. Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 13:37. Заголовок: FreeBorn ага ты прав..


FreeBorn ага ты прав мне тоже гозза легче кажется ,но я и в класике тоже нормально мапплю

рыцарь ада Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Хорошое
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 13:39. Заголовок: А кто англиский хоро..


А кто англиский хорошо знает?!

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 13:39. Заголовок: FreeBorn не я точно ..


FreeBorn не я точно а зачем тебе?

рыцарь ада Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Хорошое
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 13:42. Заголовок: Как правильно переве..


Как правильно перевести слово "Удержание" ?

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 13:43. Заголовок: Hold вот по славарю ..


Hold вот по славарю перевел

рыцарь ада Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 14:29. Заголовок: Ну вот, уже начали ф..


Ну вот, уже начали флудить

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 14:34. Заголовок: Archi ага :sm54: ..


Archi ага

рыцарь ада Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Хорошое
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 16:59. Заголовок: рыцарь пишет: Hold ..


рыцарь пишет:

 цитата:
Hold вот по славарю перевел


Спасибо конечно. Но я как то не очень доверяю переводчикам. У меня было много вариантов...
Помню давно я с одним типом из америки общался через переводчик

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 17:01. Заголовок: FreeBorn ага :sm36: ..


FreeBorn ага

рыцарь ада Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Хорошое
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 13:10. Заголовок: Как сделать так, что..


Как сделать так, что бы снаряды монстра телепортировались в нужное место?

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 13:11. Заголовок: сделай телепор актив..


сделай телепорт активирующийся проджектайлом.

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Настроение: Как в старые времена
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 13:20. Заголовок: FreeBorn откуда и ку..


FreeBorn откуда и куда и вообще условия.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 13:30. Заголовок: он хочет чтобы снаря..


он хочет чтобы снаряд монстра телепортировался после пересечения линии телепорта но у него нихера не получается(кэп)

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Настроение: Как в старые времена
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 13:55. Заголовок: Где ты прочитал, что..


Где ты прочитал, что именно линия?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 13:57. Заголовок: ну тут имелось ввиду..


ну тут имелось ввиду.

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Настроение: Как в старые времена
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 14:01. Заголовок: Так что нифига не кэ..


Так что нифига не кэп. Но если так, то флаг projectile activate. Должно помочь, хотя я не пробовал.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 14:02. Заголовок: не помогло ему). он ..


не помогло ему). он мне ща написал.

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 23:09. Заголовок: Черт. Вот ведь глупы..


Черт. Вот ведь глупый вопрос: как сделать, чтобы сектор не было видно на карте (в классике)

The cake is a lie<BR><BR> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 12.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 23:13. Заголовок: Ставить ему свойство..


Надо на линии этого сектора поставить флаг hidden.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 23:16. Заголовок: Slavius-47 пишет: к..


Slavius-47 пишет:

 цитата:
как сделать, чтобы сектор не было видно на карте (в классике)


Скорее не сектор, а линии этот сектор составляющие. Ставь в свойствах линии"Doesh`t Show on Map", если линия "стартует" вместе с игроком (ее видно со старта), то "Starts on Map"

Искусство - это обман. Но какой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.10 23:34. Заголовок: пожиратель кошек Сп..


пожиратель кошек
Спасибо, работает!

The cake is a lie<BR><BR> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.10 17:43. Заголовок: Можно ли сделать так..


Можно ли сделать так, чтобы текстура скроллилась быстрее чем 255?

The cake is a lie<BR><BR> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Настроение: Как в старые времена
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.10 17:50. Заголовок: О_О Попробуй вот это..


О_О
Попробуй вот это
http://slil.ru/29350349<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.10 18:17. Заголовок: Archi Твоя ссылка н..


Archi
Твоя ссылка не работает, залей на вебфайл

The cake is a lie<BR><BR> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Настроение: Как в старые времена
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.10 18:36. Заголовок: Slavius-47 пишет: Т..


Slavius-47 пишет:

 цитата:
Твоя ссылка не работает, залей на вебфайл

там видео

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.10 18:41. Заголовок: Archi Ссылка не отк..


Archi
Ссылка не открывается вообще

The cake is a lie<BR><BR> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Настроение: Как в старые времена
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.10 18:46. Заголовок: http://slil.ru/29350..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.10 18:48. Заголовок: О! Download Master п..


О! Download Master перехватил его =) Так работает!

The cake is a lie<BR><BR> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.10 18:50. Заголовок: Archi Это не то. Мн..


Archi
Это не то. Мне нужно в GZDoom формате увеличить скорость скролла.

А так спасибо, я теперь знаю, как увеличить скорость в Doom2 формате

The cake is a lie<BR><BR> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Настроение: Как в старые времена
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.10 20:06. Заголовок: Slavius-47 пишет: Э..


Slavius-47 пишет:

 цитата:
Это не то. Мне нужно в GZDoom формате увеличить скорость скролла.

Тогда через скрипт попробуй. http://zdoom.org/wiki/Scroll_Wall<\/u><\/a> надеюсь все понятно?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.10 02:57. Заголовок: Archi В принципе я ..


Archi
В принципе я все понял, но вот только где взять этот самый LineID???

The cake is a lie<BR><BR> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Настроение: Как в старые времена
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.10 11:52. Заголовок: ставишь на линию Lin..


ставишь на линию Line_ID экшн, там его назначаешь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: СЕСИЯ ЗДАНА!!!
Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.10 14:13. Заголовок: Такая ситуация - ДБ2..


Такая ситуация - ДБ2 в текстовом блоке УДМФ карты ставит "Namespase = GZDOOM", поетому гозза не понимает файл, открывает как обычную ванильную карту (и в консоли дословно пишет "неизвестное пространство имен ГЗдум, исползованы умолчания для дума"), если в текстмап переправить на Zdoom, то все нормалньно (и фишки УДМФ те что я знаю работают), но задалбывает постоянно перепралвять...
Что делать? В гугле не нашел, но детально не искал, времени нету..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.10 13:45. Заголовок: а как сделать чтобы ..


а как сделать чтобы музыка менялась на карте?

рыцарь ада Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Настроение: Как в старые времена
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.10 14:28. Заголовок: Скрипты же! http://z..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.10 14:36. Заголовок: Archi спасибо попроб..


Archi спасибо попробую ,хотя английский вообще не знаю

рыцарь ада Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.10 14:58. Заголовок: Короче вот такой скр..


Короче вот такой скрипт:
Script 1 (void)
{
SetMusic("Названиефайласмузыкой");
}

The cake is a lie<BR><BR> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.10 17:10. Заголовок: Люди помогите же! У ..


Люди помогите же! У меня есть водопад, с пещерой, и мне нужно чтобы скроллилась вниз, только текстура воды, а у меня скроллится еще и текстура скалы над ней. Пытался сделать сектор поверх того и опустить, но сектор в игре пропадал


Вот. Помогите плиз!!

The cake is a lie Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Настроение: Как в старые времена
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.10 17:27. Заголовок: Дык, голова должна б..


Дык, голова должна быть же. Просто сделай сектор, чтобы высокие скалы были не на одной линии с водопадом.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.10 17:44. Заголовок: Archi Твой вариант ..


Archi
Твой вариант не помогает, но зато на основе его, я придумал другой вариант!

The cake is a lie Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Настроение: Как в старые времена
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.10 19:35. Заголовок: Slavius-47 пишет: Т..


Slavius-47 пишет:

 цитата:
Твой вариант не помогает, но зато на основе его, я придумал другой вариант!

дододод

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.10 20:32. Заголовок: Slavius-47 Добавь к..


Slavius-47
Добавь к линии водопада треугольный очень тонкий сектор, в сторону скалы. И подними его до потолка, скроллящаяся линия наверху уйдет в потолок, а на две оставшихся просто поставь и подгони текстурки основной скалы.


Искусство - это обман. Но какой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.10 23:50. Заголовок: Slavius-47 Какая вин..


Slavius-47
Какая винда?
Просто интересно.

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.10 01:01. Заголовок: nanoDESU пишет: Как..


nanoDESU пишет:

 цитата:
Какая винда?


Windows XP SP2 build 5.1 пиратка. А чем вызван интерес?

The cake is a lie Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.10 02:38. Заголовок: Slavius-47 По ходу ..


Slavius-47
По ходу оболочкой 98-й Виндухи. Вроде как.

Искусство - это обман. Но какой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.10 02:56. Заголовок: Lestat пишет: По хо..


Lestat пишет:

 цитата:
По ходу оболочкой 98-й Виндухи. Вроде как.


Ну да, просто классический стиль меньше оперативы жрет

The cake is a lie Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.10 03:26. Заголовок: Slavius-47 пишет: А..


Slavius-47 пишет:

 цитата:
А чем вызван интерес?


Ну лишь хотел узнать, верно ли я опредилил ОС. Я не мог точно решить, XP это или 98.
За использование данного режима - респект.

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Настроение: Как в старые времена
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.10 09:08. Заголовок: nanoDESU пишет: За ..


nanoDESU пишет:

 цитата:
За использование данного режима - респект.

Двачую, хотя по битности мог бы и определить что ХРюн.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.10 19:55. Заголовок: Как сделать так, что..


Как сделать так, чтобы надпись вызванная скриптом print(s:"оаров");, не исчезала?

The cake is a lie Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 29.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.10 20:12. Заголовок: Slavius-47 тоесть бы..


Slavius-47 тоесть была вечно чтоли?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.10 20:37. Заголовок: lafoxxx пишет: тоес..


lafoxxx пишет:

 цитата:
тоесть была вечно чтоли?


Ну да

The cake is a lie Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.10 21:20. Заголовок: Slavius-47 пишет: Н..


Slavius-47 пишет:

 цитата:
Ну да

Тогда вот так попробуй.

 цитата:
While(1)
{
print(s:"оаров");
}



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 29.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.10 22:34. Заголовок: такой вопрос - как с..


такой вопрос - как сделать типа окно с небом?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.10 22:42. Заголовок: lafoxxx http://webf..

The cake is a lie Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.10 22:46. Заголовок: Archi пишет: Тогда ..


Archi пишет:

 цитата:
Тогда вот так попробуй.


Вот у меня скрипт же

 цитата:
script 4 (void)
{
print(s:"Shoot the computers");
}

script 5 (void)
{
if(checkinventory("null") && checkinventory("null") >= 1)
{
setplayerproperty(1,1,4);
print(s:"WE ARE VICTORIOUS");
thing_destroy(7,0);
setmusic("D_IMPM");
delay(600);
exit_normal(0);
}
else
{



Куда мне добавлять этот вайл?? Мне нужно чтобы надпись WE ARE VICTORIOUS не пропадала


The cake is a lie Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 29.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.10 23:33. Заголовок: script 4 (void) Whi..


script 4 (void)
While(1)
{
print(s:"Shoot the computers");
}

типа тогою по-моему..я прав, Archi?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.10 08:19. Заголовок: Не совсем... script ..


Не совсем...
script 4 (void)
{
while(1)
{
print(s:"Shoot the computers");
}
}

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Ох, как это всё похоже на всё, что на что-то, однако, похоже, однако!
Зарегистрирован: 28.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.10 15:06. Заголовок: А где delay(1); ? ..


А где
delay(1); ?

PC_Hero Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.10 15:25. Заголовок: DXZ пойдет. Заодно е..


DXZ пойдет. Заодно если будут проблемы думаю разберется с их решением

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.10 15:29. Заголовок: lafoxxx Окно можно ..


lafoxxx
Окно можно сделать где то так:


Искусство - это обман. Но какой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.10 15:34. Заголовок: Ну тогда думаю не ст..


Ну тогда думаю не стоит забывать что сектор внутри должен быть выше сектора окна.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.10 15:40. Заголовок: Archi пишет: Ну тог..


Archi пишет:

 цитата:
Ну тогда думаю не стоит забывать что сектор внутри должен быть выше сектора окна.


Или сектор окна ниже сектора пола комнаты (чтобы пола из окна не видно было).
Хотя встречаются моменты, когда окно часть потолка. Оно высоко и там неважна высота того пола. Можно и делать и до уровня подоконника ее.

Искусство - это обман. Но какой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.10 04:44. Заголовок: можно как бы и в окн..


можно как бы и в окно прямо сeil-sky воткнуть, если не ошибаюсь... А вот если за окном нужен дворик, то да.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.10 13:25. Заголовок: Люди, почему XWE пер..


Люди, почему XWE перестало сохранять несколько объектов? Только по одному теперь??
Я задолбался спрайты по одному сохранять

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.10 13:26. Заголовок: Гавно какое то, так ..


Гавно какое то, так быть не должно. Ты в маркеры суешь или ты про них вообще не знаешь?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.10 13:47. Заголовок: Archi пишет: Ты в м..


Archi пишет:

 цитата:
Ты в маркеры суешь или ты про них вообще не знаешь?


Я имею ввиду что он из вада в комп не сохраняет объекты

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.10 14:04. Заголовок: Места мало наверное...


Места мало наверное.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.10 14:18. Заголовок: Archi пишет: Места ..


Archi пишет:

 цитата:
Места мало наверное.


Места у меня еще 107 мегабайт осталось, и я думаю что на две текстуры(спрайта), места должно хватить, но ведь он даже по две не сохраняет

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.10 14:21. Заголовок: Slavius-47 дык 107 м..


Slavius-47 дык 107 мб мало должно быть минимум 1 гигабайт

рыцарь ада Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.07.10 10:15. Заголовок: вот хочу узнать возм..


вот хочу узнать возможно ли с помощью итема увеличить высоту прыжка игрока?

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.07.10 10:38. Заголовок: Можно...


Можно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.07.10 11:52. Заголовок: Archi спасибо, этог..


Archi
спасибо, этого достаточно) а то я раньше пытался что то сделать, но получался итем, как в скуллтаге а-ля супер-прыг.

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Хорошое
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 12:24. Заголовок: Как замутить зеркало..


Как замутить зеркало на потолке???

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 12:26. Заголовок: гугли gzdoombase.wad..


гугли gzdoombase.wad

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Хорошое
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 12:27. Заголовок: эээ, я нечего не нах..


эээ, я нечего не нахожу.

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Хорошое
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 12:30. Заголовок: Я хнаю что для пола ..


Я знаю что для пола 159 , а для потолка нет.

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 13:18. Заголовок: http://zdoom.org/wik..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 13:46. Заголовок: и снова этот вики :s..


и снова этот вики

рыцарь ада Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 15:44. Заголовок: Дум Билдер стал выле..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 16:05. Заголовок: Slavius-47 видел на ..

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 16:13. Заголовок: NRM пишет: А бэкапы..


NRM пишет:

 цитата:
А бэкапы?


Да он у меня обычно вылетает, так после первого запуска, когда я еще ничего толком не изменил. Потом не вылетает

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 16:22. Заголовок: Slavius-47 а почему ..


Slavius-47 а почему именно в дум билдер1 есть еще дум билдер2

рыцарь ада Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 16:25. Заголовок: рыцарь говно, требов..


рыцарь говно, требовательный очень и для блондинок.

<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 16:28. Заголовок: NRM я в нем сам мапп..


NRM я в нем сам мапплю и ничего работает без ошибок
но это кому как

рыцарь ада Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 16:31. Заголовок: рыцарь пишет: есть ..


рыцарь пишет:

 цитата:
есть еще дум билдер2


Дум билдер 2 аццтой, места много занимает, оперативу жрет, что мама не горюй, и еще .NET Framework требует (сволочь)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 16:33. Заголовок: Slavius-47 ну тогда ..


Slavius-47 ну тогда ладно я просто спросил ,
Slavius-47 пишет:

 цитата:
Дум билдер 2 аццтой, места много занимает, оперативу жрет, что мама не горюй


не а у меня летает он

рыцарь ада Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 16:35. Заголовок: рыцарь пишет: не а ..


рыцарь пишет:

 цитата:
не а у меня летает он


Ну у тебя наверное, 8-ми ядерный процессор, 10 гигов оперативы, жестяк на 10 ТБ, и азотное охлаждение внутри компа, чтобы не сгорело это все дело

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 16:37. Заголовок: Slavius-47 нет у мен..


Slavius-47 нет у меня 1 мощное едро, 4гб оперативы и процессор 3гегогерц

рыцарь ада Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 17:47. Заголовок: У кого руки из того ..


У кого руки из того места растут, те могут сделать из дб2 дб1 с множеством хороших плюшек.
рыцарь пишет:

 цитата:
1 мощное едро

В точку! Ведро!
Кстати, если уж меряться письками, то у меня 2 ядра по 3 гигагерца

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 17:50. Заголовок: Archi у тебя что ноу..


Archi у тебя что ноут?

рыцарь ада Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 17:54. Заголовок: рыцарь эх, какой же ..


рыцарь эх, какой же ты лулзовый))) Понимаешь, 2 ядра не в ноутах, а в компах обычно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 17:56. Заголовок: Archi ну у меня 1 яд..


Archi ну у меня 1 ядро, но дум билдер2 у меня летает

рыцарь ада Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 17:59. Заголовок: Тогда при чем тут но..


Тогда при чем тут ноут?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: отличное
Зарегистрирован: 05.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 18:02. Заголовок: Archi я не знаю, спр..


Archi я не знаю, спросил просто про ноут

рыцарь ада Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.07.10 16:54. Заголовок: Как увеличить урон у..


Как увеличить урон у оружия в декорейте????????????

Я против насилия...
Я за тотальное уничтожение человечевства.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.07.10 17:01. Заголовок: PIZDA B 0 A_Fireplas..


PIZDA B 0 A_Fireplasma (12, 8, 35, 100000, "Ppuff") - 1000000 как раз отвечает за кол-во урона. Хотя могу ошибаться, это чисто пример, я сам за декор давно не брался, да и вообще забью нахуй на всякий маппинг / моддинг.

Я думаю разъяснять куда сей стэйт пихать надо не нужно ;)


<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.07.10 17:37. Заголовок: Большое спасибо мишк..


Большое спасибо мишке в мишке за помощь в ьщомоп

Я против насилия...
Я за тотальное уничтожение человечевства.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.07.10 23:36. Заголовок: NRM пишет: PIZDA ..


NRM пишет:

 цитата:
PIZDA


самое мегамощное оружие.

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.07.10 01:34. Заголовок: Fire: ..


      Fire:     

CHGG AB 1 A_FireCGun
CHGF A 0 A_PlaySound("Venom/fire")
CHGF B 2 A_FireBullets (5.6, 10, 3, 25, "BulletPuff")
NULL A 0 A_FireCustomMissile("Casing",45,0,4)
CHGG B 0 A_ReFire
goto ready

Этот пулеметик покруче БФГ будет.

Искусство - это обман. Но какой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.10 12:14. Заголовок: каким образом создаю..


каким образом создаются хай-рес спрайты оружия?

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.10 12:38. Заголовок: marat пишет: каким ..


marat пишет:

 цитата:
каким образом создаются хай-рес спрайты оружия?


Наверное таким-же как и хай-рез текстуры (кэп)

У меня тоже вопрос.
Можно ли сделать, чтобы потолок, опускался без звука? В гоззе естественно

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.10 12:43. Заголовок: Slavius-47 пишет: Н..


Slavius-47 пишет:

 цитата:
Наверное таким-же как и хай-рез текстуры (кэп)


дададада. мне арчи уже объяснил.

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.10 12:59. Заголовок: Slavius-47 пишет: М..


Slavius-47 пишет:

 цитата:
Можно ли сделать, чтобы потолок, опускался без звука? В гоззе естественно

http://zdoom.org/wiki/Generic_Ceiling<\/u><\/a> - дерзай же!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.10 13:09. Заголовок: Archi Не получается..


Archi
Не получается, все равно звук идет

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.10 13:12. Заголовок: Так, видимо я ошибся..


Так, видимо я ошибся. Как то это можно было сделать, но как я зыбыл что то.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.10 13:13. Заголовок: http://zdoom.org/wik..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.10 13:21. Заголовок: Archi пишет: А это?..


Archi пишет:

 цитата:
А это?


Ща попробую, хотя пихать тхинг в сектор размером 2 на 2 не так легко, но я постараюсь

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.10 13:28. Заголовок: Archi Спасибо! Рабо..


Archi
Спасибо! Работает!! ^_^

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.10 14:23. Заголовок: http://s56.radikal.r..

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.10 14:40. Заголовок: marat пишет: 200, 1..


marat пишет:

 цитата:
200, 150

подгоняй

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.10 14:52. Заголовок: marat Нафига тебе х..


marat
Нафига тебе хай-рез пушка? Не в тему же

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.10 16:15. Заголовок: Archi пишет: подгон..


Archi пишет:

 цитата:
подгоняй


ща будем пробовать

Slavius-47 пишет:

 цитата:
Нафига тебе хай-рез пушка? Не в тему же


а нафига мне расплывчатое уг?

ололаддед

подогнал чего-то но все равно это не то чего я хотел. прочем все равно выглядит качественней чем без скейла


ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ADSKOE
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.10 12:32. Заголовок: Помогите, я уже заму..


Помогите, я уже замучился! Создал первого монстра нового с нуля и мне нужно что бы он мог атаковать несколькими видами снарядов, у меня всё готово для этого. Но почему то монстр всё равно атакует только одним видом.

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.10 12:32. Заголовок: давай сюда декор..


давай сюда декор

кстати говоря сначала лучше самому все трезво проверить. ведь на 100% известно что у тебя там ошибка. ты скорее всего не написал остальные виды снарядов.

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.10 12:35. Заголовок: FreeBorn Ты бы начи..


FreeBorn
Ты бы начинал создавать монстров с рукопашных, а потом уже на стреляющих переходил

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.10 12:36. Заголовок: Slavius-47 лучше уж..


Slavius-47
лучше уж со стреляющих)

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ADSKOE
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.10 12:39. Заголовок: ёмоё, в рукопашке он..


ёмоё, в рукопашке он может атаковать.

actor BossImp 19201
{
spawnid 5
health 2500
radius 20
height 76
mass 600
speed 11
xscale 1.3
yscale 1.5
painchance 20
seesound "DSBSPSIT"
activesound "DSBSPSIT"
painsound "DSBSPACT"
MONSTER
+FLOORCLIP
+BOSS
states
{
Spawn:
IMP2 AB 6 A_Look
loop
See:
IMP2 A 0
IMP2 AABBCCDD 3 A_Chase
loop
Melee:
IMP2 EF 1 A_FaceTarget
IMP2 GGGGGGGGGG 1 A_TroopAttack
goto See
Missile:
IMP2 E 0
IMP2 EF 8 A_FaceTarget
IMP2 G 16 A_PlaySound ("BUILD")
IMP2 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG 1 Bright A_CustomMissile("DoomImpBall",45,0,random(-15,15),random(-15,15),0)
goto See
этот вид атаки не работает
IMP2 G 6 A_FaceTarget
IMP2 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG 0 Bright A_CustomMissile("DoomImpBall",40,0,random(-25,25),random(-25,25),0)
goto See+2
Pain:
IMP2 HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH 0 Bright A_CustomMissile("DoomImpBall",24,0,random(-180,180),0,0)
IMP2 H 2 A_Pain
goto See
Death:
IMP2 I 0 A_PlaySound ("DSHRNDIE")
IMP2 I 12 A_Scream
IMP2 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 1 Bright A_CustomMissile("Puf2",random(24,35),0,random(-180,180),0,random(-180,180))
IMP2 J 8 A_Scream
IMP2 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK 0 A_CustomMissile("Puff",random(20,24),0,random(-180,180),0,random(-180,180))
IMP2 L 6 A_NoBlocking
IMP2 MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 1 A_CustomMissile("Puf2",random(20,24),0,random(-180,180),0,random(-180,180))
IMP2 M -1 A_PlaySound ("ARCHIDLE")
stop
Raise:
IMP2 ML 8
IMP2 KJI 6
goto See
}
}



I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.10 12:41. Заголовок: о господи боже..


о господи боже

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.10 12:44. Заголовок: попробуй все аттаки ..


все ясно. просто у тебя после первой атаки все идет к стейту see

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ADSKOE
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.10 12:44. Заголовок: Это мой имп босс! ка..


Это мой имп босс! какбы

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ADSKOE
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.10 12:46. Заголовок: почему тогда у други..


почему тогда у других монстров работает...
DIAB P 0 BRIGHT A_Jump (64,3)
DIAB P 0 BRIGHT A_Jump (128,14)
Goto See
DIAB GHIJKLM 5 BRIGHT A_FaceTarget
DIAB N 5 BRIGHT A_FaceTarget
а у меня нет???
может чегото не хватает?

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.10 12:54. Заголовок: FreeBorn пишет: Соз..


FreeBorn пишет:

 цитата:
Создал первого монстра нового с нуля



FreeBorn пишет:

 цитата:
почему тогда у других монстров работает...


раз уж начал копипастить то скопипасть чужого монстра и спрайты свои поставь. потом уже начинай опции менять.

короче хз я не знаю чего ты там понаделал, но по количеству буков, видно что что то не так.

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.10 12:55. Заголовок: Но сэр, я не вижу у ..


Но сэр, я не вижу у вас A_JUMP

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.10 13:41. Заголовок: FreeBorn Укажи свое..

Искусство - это обман. Но какой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.10 23:24. Заголовок: я вот на ночь глядя ..


я вот на ночь глядя решил спросить существует ли стейт, опция ну или хз что, которое позволяет активировать актора нажав на него, как на актора в страйфе? я где то видел что то похожее на такой стейт, но запомнил только слово "activate" или "activator".

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.10 07:47. Заголовок: marat линию поставит..


marat линию поставить лнь, да?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.07.10 23:15. Заголовок: Archi пишет: marat ..


Archi пишет:

 цитата:
marat линию поставить лнь, да?


неа. не получится линию. я конечно знаю как можно сделать еще, но это через жопу кагбе получится. мне нужно чтобы на актора можно было нажать везде т.к. в него можно будет сесть, т.к. это будет машина %)

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.07.10 07:48. Заголовок: marat :sm63: мдо.....


marat мдо...
Щас гляну...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.07.10 07:53. Заголовок: Попробуй через стейт..


Попробуй через стейт Active сделать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.07.10 11:13. Заголовок: Archi пишет: Попроб..


Archi пишет:

 цитата:
Попробуй через стейт Active сделать.


ок, спасибо.

ооо, точно это тот самый стейт который я искал %)

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.07.10 18:30. Заголовок: через актив ничерта ..


через актив ничерта не получилось, пришлось банальным пауэрапом делать, но зато теперь на машине можно покататься))

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.07.10 23:18. Заголовок: я вот сейчас делаю м..


я вот сейчас делаю механизм выхода из машины. короче после использования итема выйти из машины получается, но я хотел бы знать каким образом можно сделать отдельную кнопку для активации определенного итема.

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.07.10 23:24. Заголовок: marat Ты че, машину..


marat
Ты че, машину сделал?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.07.10 10:43. Заголовок: Slavius-47 ага..


Slavius-47
ага

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Niii-paaaa
Зарегистрирован: 10.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.10 12:20. Заголовок: Как скриптом сделать..


Как скриптом сделать так, чтобы музыка отключилась?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ADSKOE
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.10 12:22. Заголовок: c4tnt пишет: Но сэр..


c4tnt пишет:

 цитата:
Но сэр, я не вижу у вас A_JUMP


ТОЧНО!!! Вот чего может не хватать!! Но какие там цифры надо писать???

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ADSKOE
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.10 12:24. Заголовок: Slavius-47 пишет: К..


Slavius-47 пишет:

 цитата:
Как скриптом сделать так, чтобы музыка отключилась?


попробуй так - SetMusic ("");

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.10 12:26. Заголовок: FreeBorn пишет: Но ..


FreeBorn пишет:

 цитата:
Но какие там цифры надо писать???


http://zdoom.org/w/index.php?title=Special%3ASearch&search=jump&go=Go<\/u><\/a>

ага Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ADSKOE
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.10 12:29. Заголовок: Я там только про одн..


Я там только про одни прыжки находил.

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.10 13:14. Заголовок: http://zdoom.org/wik..


Фак май мозг, чоза нах
[url=http://zdoom.org/wiki/Category:Decorate_Jump_functions]http://zdoom.org/wiki/Category:Decorate_Jump_functions[/url]
Блджад, ну ты понел.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ADSKOE
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.08.10 11:41. Заголовок: Помогите найти вад F..


Помогите найти вад FX ! где эфекты! Я везде где мог лазил!

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.08.10 11:48. Заголовок: FreeBorn ну с таким ..


FreeBorn ну с таким подробным описанием найти его нетрудно. иди на вадхост и поройся может чего найдешь. был еще какой то сайт но хз я уже не помню как зовется. там туева хуча вадов была.

ага
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ADSKOE
Зарегистрирован: 09.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.08.10 11:53. Заголовок: Да, не трудно, столь..


Да, не трудно, столько сайтов по находилос не ужных!

I was born a Free man. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.08.10 11:56. Заголовок: FreeBorn ты его в гу..


FreeBorn ты его в гугле искал чтоле? осспаде. ну если так "нетрудно" то почему ты и нам только одно название кинул? я ж говорю иди на вад хост может и найдешь.

ага
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.08.10 11:59. Заголовок: marat пишет: FreeBo..


marat пишет:

 цитата:
FreeBorn ты его в гугле искал чтоле? осспаде. ну если так "нетрудно" то почему ты и нам только одно название кинул? я ж говорю иди на вад хост может и найдешь.

нету там, ты упал чтоли?
http://www.realm667.com/<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.08.10 12:13. Заголовок: Archi пишет: нету т..


Archi пишет:

 цитата:
нету там, ты упал чтоли?


он дал такое подробное описание. фх и идите ищите. опа. а потом он еще и пост исправил. во первых вадов с эффектами туева хуча. во вторых лазил он только в гугле. вот вам и результат. надо было сразу написать что за вад такой.

ага
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.10 14:23. Заголовок: FreeBorn Вытащить н..


FreeBorn
Вытащить не ?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: мудаковатое
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.10 15:43. Заголовок: Эта, а под дум2 конф..


Эта, а под дум2 конфигуратион можна зделадь так, штобы с МАП01 был сикретный выхад на МАП31?


Всё, мною сказанное, может быть использовано против вас.(кэп)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.10 15:45. Заголовок: BND Нет.( К сожалени..


BND
Нет.( К сожалению.

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: мудаковатое
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.10 18:35. Заголовок: А хотя б текст котор..


А хотя б текст который бувает при переходе на секретный уровень можно поменять?

Всё, мною сказанное, может быть использовано против вас.(кэп)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.10 18:59. Заголовок: BND поменять можно. ..


BND поменять можно. вот тока как - хз.

зы. ты делаешь свой вад?

ага
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: мудаковатое
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.10 19:04. Заголовок: marat пишет: зы. ты..


marat пишет:

 цитата:
зы. ты делаешь свой вад?


Да! Из целой одной недокарты
Так всё же как?

Всё, мною сказанное, может быть использовано против вас.(кэп)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.10 19:28. Заголовок: BND пишет: а под ду..


BND пишет:

 цитата:
а под дум2 конфигуратион можна зделадь так, штобы с МАП01 был сикретный выхад на МАП31?


В мапинфо прописать секретным екзитом 31 левел если ток. И текст там же в кластере.

Искусство - это обман. Но такой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.10 20:30. Заголовок: Lestat пишет: В мап..


Lestat пишет:

 цитата:
В мапинфо прописать секретным екзитом 31 левел если ток.


Мапинфо - фича Здума, соотвественно, работать этот переход будет только в портах, его поддерживающих.

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.10 00:03. Заголовок: nanoDESU Все верно,..


nanoDESU
Все верно, только я вот не в курсе работы автора. Написано просто --Дум 2 конф--

Искусство - это обман. Но такой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.10 00:09. Заголовок: Lestat пишет: Напис..


Lestat пишет:

 цитата:
Написано просто --Дум 2 конф--


Ну имеется ввиду беспортовье, Лимит Ремувинг по-видимому. Я так думаю.

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: мудаковатое
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.10 01:33. Заголовок: nanoDESU, именно. Иб..


nanoDESU, именно. Ибо начитался везде "Учи матчасть, сискосос! Рисуй мапы под бум - слушай дедушек! Продай душу Ромеро - купи ламповые мозги!"
Эх, придётся что-нить придумывать... Или как обычно. =\

Всё, мною сказанное, может быть использовано против вас.(кэп)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.10 07:51. Заголовок: А нах тебе мап31? Ну..


А нах тебе мап31? Ну нарисуй еще 14 карт, как раз на 15 будет выход в секретку.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.10 10:41. Заголовок: Archi пишет: Ну нар..


Archi пишет:

 цитата:
Ну нарисуй еще 14 карт



Искусство - это обман. Но такой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.10 14:55. Заголовок: BND пишет: Эх, прид..


BND пишет:

 цитата:
Эх, придётся что-нить придумывать... Или как обычно. =\


У меня из-за какого то фильма эта фраза ассоциируется с надеванием мед.перчаток и открыванием вазелина...

Archi пишет:

 цитата:
Ну нарисуй еще 14 карт


В самом деле - делов то!

BND пишет:

 цитата:
Учи матчасть, сискосос! Рисуй мапы под бум - слушай дедушек! Продай душу Ромеро - купи ламповые мозги!


Я даже не знаю: на ДумБаш чтоли? Золотыми буковками....

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: мудаковатое
Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.10 20:16. Заголовок: Archi пишет: А нах ..


Archi пишет:

 цитата:
А нах тебе мап31? Ну нарисуй еще 14 карт, как раз на 15 будет выход в секретку.


Да раз в классику нельзя ещё и текст впихнуть, то придётся жить без этой пасхалки вовсе =\
nanoDESU пишет:

 цитата:
У меня из-за какого то фильма эта фраза ассоциируется с надеванием мед.перчаток и открыванием вазелина...


О.О Я под "как обычно" подразумевал моё коронное бросание_нахуй_на_неопределённый_срок_ввиду_отсутствия_какого-либо_вдохновения

Всё, мною сказанное, может быть использовано против вас.(кэп)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 10:02. Заголовок: Скажите пожалуйто ка..


Скажите пожалуйто какая скорость у плеера когда он бежит и шагает?

Я против насилия...
Я за тотальное уничтожение человечевства.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Hr2 0:08 NM-speed
Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 10:05. Заголовок: 100..


100

спид-раннер Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 10:06. Заголовок: Это когда бегает или..


Это когда бегает или шагает?

Я против насилия...
Я за тотальное уничтожение человечевства.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 10:17. Заголовок: Это число сто. Шагае..


Это число сто.
Шагает вроде.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 10:18. Заголовок: А бегает он с какой ..


А бегает он с какой скоростью?

Я против насилия...
Я за тотальное уничтожение человечевства.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 10:32. Заголовок: хз.....


хз...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 12:27. Заголовок: Archi пишет: А бега..


GANNIBAL пишет:

 цитата:
А бегает он с какой скоростью?


Примерно вполовину со скоростью ракеты -она составляет 20. Игрок равняется с ней скоростью в беге с диагональным стрейфом.
Изначально скорость движения игрока шагом - Speed 1

Искусство - это обман. Но такой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 12:34. Заголовок: Бег 20 щаг 1 или я ч..


Бег 20
шаг 1
или
Бег 10
шаг 1
????????????????????????

Я против насилия...
Я за тотальное уничтожение человечевства.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 12:49. Заголовок: Последнее. При беге ..


Последнее. При беге с одновременным стрейфом скорость игрока складывается, увеличиваясь вдвое. Такова физика думовского движка.

Искусство - это обман. Но такой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 12:52. Заголовок: Lestat пишет: При б..


Lestat пишет:

 цитата:
При беге с одновременным стрейфом скорость игрока складывается, увеличиваясь вдвое. Такова физика думовского движка.


значит
Бег 10
шаг 5

Я против насилия...
Я за тотальное уничтожение человечевства.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 12:56. Заголовок: GANNIBAL Нет, шаг и..


GANNIBAL
Нет, шаг изначально и остается -1-. Если шаг в стрейфе, то -2-. Бег - 10, бег со стрейфом - 20. Примерно так.

Искусство - это обман. Но такой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 13:01. Заголовок: Понял наконецто!!!!!..


Понял наконецто!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Благодарю и приношу свои извинения за вынос мозга глупыми вопросами

Я против насилия...
Я за тотальное уничтожение человечевства.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Hr2 0:08 NM-speed
Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 13:37. Заголовок: как сделать пятиэтаж..


как сделать пятиэтажный сектор в ванили ( Hell Revealed 2)

снимал гоззой или хотя бы простой 3д мост

спид-раннер Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 14:18. Заголовок: gvozdevik пишет: He..


gvozdevik пишет:

 цитата:
Hell Revealed 2


Он под классику, ты уверен? Если да, то писать тут бессмысленно - понятнее вскрыть и посмотреть. Вобщем это делается прозрачными секторами, которые поднимаются по надобности.

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Hr2 0:08 NM-speed
Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 15:27. Заголовок: nanoDESU а как сдел..


nanoDESU
а как сделать таковой сектор чтоб поднимался без текстуры пола

спид-раннер Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: ага
Зарегистрирован: 03.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 15:45. Заголовок: я вот давно сталкива..


я вот давно сталкиваюсь с такой проблемой. когда я прописываю в animdefs текстуру, то в один из кадров залезает еще одна не имеющая к ней отношения. раньше как-то убирал, а сейчас уже не помню.

ага
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Админ-похуист




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 16:10. Заголовок: marat пишет: я вот ..


marat пишет:

 цитата:
я вот давно сталкиваюсь с такой проблемой. когда я прописываю в animdefs текстуру, то в один из кадров залезает еще одна не имеющая к ней отношения. раньше как-то убирал, а сейчас уже не помню.


Это случается потому, что в ваде есть патчи с одинаковыми названиями. Переименуй новые патчи и все пройдет.

gvozdevik пишет:

 цитата:
а как сделать таковой сектор чтоб поднимался без текстуры пола


Сектор, который ты хочешь сделать невидимым - выдели его линии все (внутри такого сектора других секторов быть не должно). И задней стороне линий пропиши номер этого сектора, а не номер сектора вокруг него (реального). Тогда сектор сохранит свои свойства, но будет невидимым (при этом им можно будет оперировать, например поднимать и опускать когда надо).

FREEDOM! DOOM! FREED00M! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 17:40. Заголовок: nanoDESU пишет: Сек..


nanoDESU пишет:

 цитата:
Сектор, который ты хочешь сделать невидимым - выдели его линии все (внутри такого сектора других секторов быть не должно). И задней стороне линий пропиши номер этого сектора, а не номер сектора вокруг него (реального). Тогда сектор сохранит свои свойства, но будет невидимым (при этом им можно будет оперировать, например поднимать и опускать когда надо).


Дополню из личного опыта, перед переназначением линий такого сектора сначала не помешает обвести его еще одним, тонким сектором. Это сведет к минимуму "ломку" текстур пола около невидимого сектора. Потом следует получившийся внутренний сектор объеденить с сектором-болванкой (за пределами карты который нужно ставить, дабы звук не слышен был), и только потом заворачивать его линии на его сектор.

Искусство - это обман. Но такой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Настроение: Hr2 0:08 NM-speed
Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 19:00. Заголовок: Номер сектора это ТА..


Номер сектора это ТАГ ?

спид-раннер Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Зарегистрирован: 02.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 19:54. Заголовок: нет Это то, к какому..


нет
Это то, к какому сектору принадлежит линия с одной из сторон.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
moderator




Зарегистрирован: 11.06.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.10 20:37. Заголовок: gvozdevik пишет: Но..


gvozdevik пишет:

 цитата:
Номер сектора это ТАГ ?


Таг - это число, указывающее сектор лайднефу на к нему привязанную функцию. Это число (таг) должно быть одно и то же как на сектор, так и на линии. А номера секторов присутствуют на фронтальной ( front side) и обратной (back side) сторонах линий.

Искусство - это обман. Но такой завораживающий! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 211 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет